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《网络游戏术语和定义》、《网络游戏服务规范》全国研讨调研活动在北京召开
来源:全国动漫游戏产业标准化技术委员会 时间:2013-10-11 15:05:57

      2013年10月9日,由全国动漫游戏产业标准化技术委员会(SAC/TC536)(以下简称“动漫游戏标委会”)技术归口的《网络游戏术语和定义》、《网路游戏服务规范》二项标准在北京召开地区行业研讨会。文化部科技司、文化部市场司、中国软件协会游戏软件分会、北京军区总医院、昆仑万维、畅游时代、完美世界、金山软件、吉林禹硕等20余家单位参与了本次会议。

      文化部市场司网络处副处长处马晓琛表示,网络游戏的文化、服务标准是目前整个行业服务和监管都迫切需要的。有的省市已经出台了一些标准,有的企业在管理和运营过程中已具备了比较完善的公司制度和操作规范。希望标委会的委员在此基础上再研究、制订更加便于使用执行的标准。建议动漫游戏标委会秘书处加强与政府和企业的联系和沟通,使制订出的标准逻辑清晰、层次分明、注重细节的把握。

      文化部科技司副处长宁伟群指出,动漫游戏标委会是一个公益性的组织,在制订标准的过程中,不但要注重专业性,还要从软件、硬件、运营方、用户等各个方面考虑,要积极与各个管理部门衔接、协调。

      参与会议的企业提出制订的标准不能完全参照国外,要符合国内用户的使用习惯。在制订过程中优先考虑解决现阶段出现的紧迫性问题。如今客户端游戏、网页游戏、手机游戏都能通过网络途径让用户体验,虽然载体各不相同,游戏类型也是多种多样,但是在本质上还是有很多相同的地方,可以从通用性强的地方入手,先制订出整体的框架,再细分到行业中的各个方面。

      《网络游戏术语和定义》、《网络游戏服务规范》二项标准均已通过文化部立项,此次会议中通过征集意见,研讨方案将对今后完善网络行业标准的制订起到关键的作用。